そんな自分が最近買ったゲームは「ブレイブリーデフォルト」これがが非常におもしろいです。体験版を8時間程度やりサブクエを全制覇して挑んだ本編ですが、いやーおもしろい。現在第5章に突入したてでプレイ時間は31時間。レベルは全員57。
各キャラのジョブレベルは
ティズ モンクLv12 ナイトLv2 シーフLv9 商人Lv4 海賊Lv12
アニエス すっぴんLv2 白魔道士Lv12 黒魔道士Lv10 商人Lv3 時魔道士Lv6 薬師Lv7 導師Lv10
リングアベル モンクLv2 黒魔道士Lv7 シーフLv7 狩人Lv11 忍者Lv13
イデア モンクLv3 ナイトLv7 白魔道士Lv6 商人Lv3 魔法剣士Lv7 ヴァルキリーLv11 ソードマスターLv11 暗黒騎士Lv10
です。一応意識している傾向としてはティズが肉弾アニエスは魔法リングアベルは速攻イデアも肉弾。ただティズは軽め防具でイデアは重め防具という意識もあります。人それぞれ好きなジョブとアビリティを組み合わせればどうにでもなるので楽しいですよね。
今はティズはモンクに海賊、アニエスは導師に白魔道士、リングアベルは忍者にシーフ、イデアが暗黒騎士にヴァルキリー。 リングアベルはたまにヴァルキリーです。ヴァルキリー自体はLv1なんですがLv1で使える「クレセントムーン」が便利なので雑魚戦でヴァルキリー、ボス戦はシーフで「ぶんどる」をよく使用してます。
昔はアニエスは白魔道士なら黒魔法を黒魔道士なら白魔法をってやってたんですが、私肉弾戦が好きなので殆どボス戦でも魔法を使わないことに気づいたので、導師にして回復量をあげる作戦にしました。防具がへなちょこなのかダメージが大きく、状態異常や即死なんかでやられたりしてると結局肉弾戦パーチーだと1人は回復で手一杯になってしまうんですよね。なんでもう回復の道を突き詰めるという感じで導師使ってます。中盤くらいまではMPが心もとなかったのでボス戦までイデアに白魔法を持たせて、回復はイデアにという作戦もとってました。今はお金も溜まってきてたり、薬師のアビリティ「治療の知識」でアイテムの回復効果があがってるのでイデアも常にヴァルキリーの飛技をつけてます。
FFでいうテントやコテージがなく、ボス手前のセーブポイントでも回復がないのでポーションやエーテルで回復しないといけないのです。終盤は先制を取られることも多くなり、状態異常もガンガン使ってきて1つ1つの戦闘が厳しくなります。セーブポイントでもある赤い服の旅人の人からアイテム買えるのでアイテムの使いすぎは気にしなくても大丈夫です。エーテル系は高いですけどね。
強い!便利!など使い勝手が良いなと思ったジョブは
モンク→素早さもそこそこにBPやMPを使用しないでも攻撃力の高い攻撃ができるのが魅力的。 体力も多い。BPは1消費するけど「点穴」はかなり強いし敵がデフォルトしてても防御貫通なのが素晴らしい。
白魔道士→みんな使っているだろうけど、黒魔道士より優先的に育てたいジョブ。Lv12で覚える「そのまま全体化」はコストが3かかるけど全体化で回復魔法をかても威力が落ちない優れもの。黒魔法などにももちろん可。
狩人→FF5では最後に覚える「みだれうち」が強くて初期からガラフを狩人にしていた思い出のジョブ。みだれうち以外はそんなに強いイメージがなかったのですが、たまたま復興の武器屋で弓が販売されるようになったのがきっかけで使用しました。弓は「天使の弓」飛行系特攻と稀に魅了をつける弓です。弓が強いというのもあるんですけど、狩人は命中率がはんぱじゃないので、ほぼ確実その時の最大ヒット数がでます。覚える技も各種族に対しての弱点をつきやすいのも良い!弓が必殺技使うには弱点をつかないといけないので。
ソードマスター→攻撃をくらったら反撃、のちに覚えるアビリティで反撃も強化できます。が、個人的に気に入っているのは「行きがけの駄賃」たまに攻撃したあとさらに攻撃してくれる優れもの。攻撃4回+2回とかになってラッキー感がありますが、他の技がこちらから仕掛けるのではなく敵が攻撃してくれないとできないものが多いのが悩みもの。
海賊→基本的な攻撃力が1番高いジョブ。肉弾戦大好きな私はすぐに飛びつきました。命中率が低いのが気になりますが、それ以上に覚える技が便利すぎます。特にボス戦。攻撃しながら防御力や攻撃力、魔法攻撃力などなどを下げてくれる技が充実しています。攻撃をしてなのがポイントですよ。あとMPを使ってしまいますが倍撃もオススメです。通常の2倍の攻撃力で攻撃するので、甲羅割り→倍撃でやると結構なダメージが入ります。MPを消費してしまうのでご利用は計画的に。
忍者→FF5でも大活躍してくれる忍者です。投げたりしないです。二刀流なので1回1回の攻撃力は低いですが4回たたかうを選べば8回攻撃してくれます。攻撃力は低いのであれですが素早さが高く、高い確率で特攻をかけてくれます。ただ忍者の特筆すべきところは「
空蝉之術」ですね。物理攻撃を1回だけ回避する技です。BP消費もなし!それにアビリティで「光陰流水」か「起死回生」をつけると便利です。私は「光陰流水」こっちをよく使ってます。
導師→白魔道士を使っている人は多分使ったほうがいいんじゃないかなと思います。まず「MP消費節約」白魔法を使う時のMP消費量が25%減ります。「聖者」で白魔法の効果をあげたり「大精霊の加護」で全属性を無効化したり「妖精の加護」での状態異常無効化したりと頼もしい技をたくさん覚えてくれます。ただ導師単体では白魔法は使えないので、白魔道士のレベルが高いキャラに導師を装備させるとより効果的です。むしろ意味が無いです。
そんな感じでおもしろいです。
ストーリーもえええどーなるのという感じです。ただ、絵は可愛い可愛い絵なのですが、残酷というかよく人が死にます。小さな子供が殺しあってしまうという悲しい話もありました。でもそれでも最近のスクエニの作るFFに比べたらおもしろいです。ほんとに。
久しぶりに素敵なRPGをありがとうと本気で言いたい。
ストーリーもえええどーなるのという感じです。ただ、絵は可愛い可愛い絵なのですが、残酷というかよく人が死にます。小さな子供が殺しあってしまうという悲しい話もありました。でもそれでも最近のスクエニの作るFFに比べたらおもしろいです。ほんとに。
久しぶりに素敵なRPGをありがとうと本気で言いたい。
私の大好きなブログの管理人さんからも大好評みたいですよ。うひょひょひょ。